<Java>2 变量

本文最后更新于:2023年6月27日 上午

2 变量

变量:变量是程序的基本组成单位

变量的三个基本要素:类型 + 名称 + 值

示例:int a = 1 类型 int 名称 a 值 1

如何声明变量:

int a;
a = 100;

int b = 100;

int c = 5, d;

2.1 变量使用注意事项

  1. 变量表示内存中的一个存储区域。不同变量,不同类型,占用的空间大小不同。如 int 有 4 byte,而 double 有 8 byte。
  2. 该区域有自己的名称 变量名 和类型 数据类型
  3. 变量必须先声明,后使用。
  4. 变量在同一作用域内不能重名。
  5. 该区域的数据 · 值可以在同一类型范围内变化。
  6. 变量的三个基本要素:类型 + 名称 + 值

2.2 程序中 + 的使用

  1. 当左右两边都是数值型,做加法运算

  2. 当左右两边任意一方为字符串,做拼接运算

  3. 运算顺序是从左到右的

    System.out.println(1 + 1 + "a" + 1 + 1);		// 输出 2a11

2.3 Java 数据类型

#基本数据类型(本章)

  • 数值型

    • 整数类型:

      • byte:占用 1 字节
      • short:占用 2 字节
      • int:占用 4 字节
      • long:占用 8 字节
    • 浮点(小数)类型:

      • float:占用 4 字节
      • double:占用 8 字节
  • 字符型

    • char:存放单个字符,占用 2 字节
  • 布尔型

    • boolean:存放 true(真),false(假)。占用 1 字节

#引用数据类型(复合数据类型)

2.4 整数类型

用于存放整数值

  • byte 占用 1 字节,范围 -128 ~ 127
  • short 占用 2 字节,范围 -215 ~ 215 - 1
  • int 占用 4 字节,范围 -231 ~ 231 - 1
  • long 占用 8 字节,范围 -263 ~ 263 - 1

使用细节:

  1. Java 各整数类型有固定的范围和字符长度,不受具体 OS(操作系统)影响,以保证 Java 程序的可移植性。

  2. Java 默认整型常量为 int ,要声明 long 型常量必须后加 lL

  3. 从 Java 7 开始,加上前缀 0b0B 就可以写二进制数。

  4. 从 Java 7 开始,可以为数字字面添加下划线。这不会影响数字的值,只是为了方便阅读。

int n = 0b0010;
n = 0b001;
n = 100_0_000000;
n = 0B0000_0010_1100;
float f = 1.0F;

如果基本的整数、浮点类型不能满足范围、精度的需求,可以使用 “大数”

—— 大数,见 [12.8 BigInteger 和 BigDecimal 类]

2.5 浮点类型

可以表示一个小数

  • float 单精度(6 ~ 7 位有效数字),占用 4 字节,范围约 -3.403E38 ~ 3.403E38
  • double 双精度(15 位有效数字),占用 8 字节,范围约 -1.798E308 ~ 1.798E308

浮点数在机器中存放形式为:浮点数 = 符号位 + 指数位 + 尾数位

因此,尾数部分可能丢失,造成精度损失。换言之,小数都是近似值

2.5.1 使用细节

  1. 与整数类型相似,有固定的范围和字符长度,不受具体 OS(操作系统)影响。

  2. Java 默认浮点常量为 double ,要声明 float 型常量必须后加 ”f“ 或 ”F“

  3. 浮点型常量有两种表示形式

    十进制数形式:5.13315.4F.414

    科学计数法:5.12e2 即[5.12 × 102]、5.12E-2 即[5.12 / 102]

  4. 通常情况下,应该使用 double 类型,以其更为精确。

  5. 浮点数使用陷阱:当我们对运算结果是小数的进行相对判断时,要小心。(因为小数都是近似值

    正确方法是:以两个数差值的绝对值,在某个精度范围内判断

    if (Math.abs(num1 - num2) < 0.00001) {
    	System.out.println("插值范围内认为相等");
    }
  6. 特殊的浮点类型常量

    • 正无穷大:Float.POSITIVE_INFINITYDouble.POSITIVE_INFINITY

      (浮点数运算中)一个正数除以 0,会得到该值

    • 负无穷大:Float.NEGATIVE_INFINITYDouble.NEGATIVE_INFINITY

      (浮点数运算中)一个负数除以 0,会得到该值

    • 0 / 0:Float.NaNDouble.NaN

      (浮点数运算中)0 除以 0,会得到该值

    • 最大、最小值:Float.MAX_VALUEDouble.MIN_VALUE

  7. 不能用运算符来比较特殊值,而要用特别的方法

    double num = 0.0 / 0;
    System.out.println(num == Double.NaN);			// <——— 始终为 false。不能如此比较
    System.out.println(Double.isNaN(num));			// <——— 判断是否是 NaN
    num = 1.0 / 0;
    System.out.println(Double.isInfinite(num));		// <——— 是否是无穷大
  8. 由于不同处理器寄存浮点数的策略可能不同,浮点数运算的结果也可能不同。

    —— 见 [12.1.4 strictfp 关键字]

2.6 字符类型

可以表示单个字符。(可以存放一个数字,因为其字符是数字编号的。输出时会输出数字对应的字符。”编码的概念“)

char c1 = 'a'; char c2 = '\t'; char c3 = '字'; char c4 = 99;

2.6.1 使用细节

  1. 字符常量用单引号括起 `‘字’

  2. char 的本质是一个整数,输出时,输出的是 unicode 码对应的字符。unicode 码查询

    要输出那个整数,用 int

    char c1 = 'a';
    System.out.println((int)c1);
  3. char 是可以进行运算的,其相当于一个整数。注意与 [2.2 示例] 的区别

    // 注:(int)'a' = 97
    char c1 = 'a' + 1;				// 相当于 char c1 = 'b'
    System.out.println('a' + 1);	// 这个代码输出 98
    System.out.println("a" + 1);	// 这个代码输出 a1
  4. 字符允许使用转义符(见 [1.8 Java 转义字符]

    char c = '\u0041';

    转义序列 \u 能出现在引号外。所有这些转义序列会在解析代码前得到处理

    • 以下字符串是空串:

      String s = "\u0022+\u0022";

      因为 \u0022 表示引号。该代码等同于以下代码

      String s = "" + "";
    • 以下注释会报错:

      // \u000A is a newline

      因为 \u000A 是换行符。在解析前会得到处理。在程序看来,上述注释等于以下写法

      // 
      is a newline
    • 以下注释也会报错:

      // look inside c:\users

      因为程序认为,\users 不是一个合法的转义字符

    • 在某些场合下这种写法似乎也能实现:

      int\u005B\u005D a;			// int[] a; 一个数组

2.6.2 字符本质与编码表

  • 字符类型的本质,是把字符对应的码值编程二进制,存储。显示时将二进制代码转化为码值,找到对应的字符。

  • 字符与码值的对应关系是字符编码表规定的。

    ASCII 编码表,占用 1 byte,共有 128 个字符。

    Unicode 编码表,占用 2 byte,字母汉字都占用 2 byte,这样可能浪费空间。0 - 127 的字符与 ASCII 相同,所以兼容 ASCII。

    UTF-8 编码表,根据不同符号大小可变(1 - 6 byte),字母占用 1 byte,汉字占用 3 byte。是 Unicode 的改进,是互联网上使用最广的 Unicode 实现方式。

    GBK 编码表,可以表示汉字,字母占用 1 byte,汉字占用 2 byte。

    GB2312 编码表,可以表示汉字(GB2312 < GBK)

    BIG5 编码表,可以存放繁体中文(香港,台湾)

  • UTF-16 编码采用不同长度的编码表示所有 Unicode 码点。包含从 U+0000 到 U+FFFF 的经典 Unicode 代码(16位,1 个代码单元),以及 U+10000 到 U+10FFFF 的辅助字符(32位,2 个代码单元)

  • 在 Java 中,char 类型描述的是 UTF-16 编码中的 1 个代码单元。

    字符串中的一个辅助字符(如 🎶)可能占用 2 个代码单元。这个场合,使用 char 可能会导致错误

    String str = "🎶Melody🎶";
    char c = str.charAt(1);			// <———— 这个场合,c 是 🎶 符号的第二个代码单元而非 'M'

    因此,一般不建议在程序中使用 char 类型

2.7 布尔类型

boolean 只允许取值 turefalse ,没有 null。适用于逻辑运算,通常用于程序流程控制

if while do-while for

使用细节:

  1. 不可以用 0 或 非0 的整数替代 falseture 。这点和 C语言 不同。

  2. 不能让布尔类型转换为其他类型。如需转换,请使用如下方法:

    boolean b = true;
    int n = b ? 0 : 1;

    ——见 [3.5 三元运算符]

2.8 基本数据类型转换

2.8.1 自动类型转换

自动类型转换:Java 在进行赋值或运算时,精度(容量)小的类型自动转换为精度(容量)大的类型。

char > int > long > float > double

byte > short > int > long > float > double

例子:int a = 'c' 或者 double b = 80

#2.8.1.1 使用细节

  1. 有多种类型数据混合运算时,系统会将所有数据转换成容量最大的那种,再进行运算。

  2. 如若把大精度(容量)数据赋值给小精度(容量)类型,就会报错(小数由于精度原因,大赋小会丢失精度,必不可用。但整数大赋小时:1.赋予具体数值时,判断范围。2.变量赋值时,判断类型。反之进行自动类型转换。

  3. byte short char 三者不会相互自动转换,但可以计算。计算时首先转化为 int

    byte a = 1;

    byte b = 1;

    a + b 结果是 int 类型

  4. boolean 类型不参与自动转换

  5. 自动提升原则:表达式结果的类型自动提升为操作数中最大的类型。

2.8.2 强制类型转换

强制类型转换:自动类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使用时加上强制转换符 ( ) ,但可能造成精度降低或溢出,要格外注意。

#2.8.2.1 使用细节

  1. 当进行数据从大到小转换时,用强制转换。

  2. 强制转换只能对最近的操作数有效,往往会使用 ( ) 提升优先级。

    int a = (int)(3 * 2.5 + 1.1 * 6);
  3. char 可以保留 int 的常量值,但不能保存其变量值。此时需要强制类型转换。

    int a = 10;
    char b = 10;
    char c = (char)a;
  4. byte short char 在进行运算时,当作 int 处理。

2.8.3 基本数据类型和 String 的转换

  • 基本类型转 String:基本数据类型加上 " "。即利用了 [2.2.2] 中的方法。

    int n1 = 100;
    String s = n1 + "";
    System.out.println(n1 + "" + n1 + "" + n1 + "");
  • String 转基本数据类型:通过基本数据类型的包装类调用 parseXX 方法。

    String s = "100";
    int n1 = Interger parseInt(s);

    特别的,把 String 转换为 char

    char c = s.charAt(0);		// 得到 s 字符串中的第一个字符。

#2.8.3.1 使用细节

  1. String 转成基本数据类型时,要保证其能转换为有效数据。即不能把 "Hello" 转换成 int
  2. 如果格式不正确,会抛出异常,程序会中止。

<Java>2 变量
https://i-melody.github.io/2021/11/22/Java/入门阶段/2 变量/
作者
Melody
发布于
2021年11月22日
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