<Java>3 运算符
本文最后更新于:2023年6月27日 上午
3 运算符
运算符:一种特殊的符号,用于表示数据的运算、赋值和比较等。
3.1 算数运算符
算术运算符是对数值类型的变量进行运算的运算符,在 Java 程序中使用得非常多。其运算结果是一个数值量。
-
+
;-
;*
;/
:加(正)、减(负)、乘、除5 / 2 = 2;
因为是int
。同理5.0 / 2 = 2.5
-
%
:取模(求余数),结果和被取模数同号。其实a % b == a - (int)a / b * b;
11 % 9 = 2;
-11 % 9 = -2;
11 % -9 = 2;
-11 % -9 = -2;
-
++
:自增。++i
先自增后赋值;i++
先赋值后自增int i = 10; int j = ++i; //等价于 i = i + 1; j = i; 此时 i = 10; j = 10` int k = i++; //等价于 k = i; i = i + 1; 此时 i = 11; k = 10` i = i++; //系统会先后执行 int temp = i; i = i + 1; i = temp i = ++i; //系统会先后执行 i = i + 1; int temp = i; i = temp
-
--
:自减。和++
同理。 -
+
:字符串相加
3.2 关系运算符(比较运算符)
关系运算符结果都为
boolean
型,要么是ture
要么是false
。其关系表达式经常用在if
结构的条件中或循环结构的条件中。
==
:相等于。8 == 7
结果false
!=
:不等于<
>
:小于、大于<=
>=
:小于等于、大于等于instanceof
:检查是否是类的对象。"a" istanceof String
结果ture
3.2.1 使用细节
- 关系运算符结果都是
boolean
型,要么是ture
,要么是false
- 关系运算符的表达式,称为关系表达式
- 比较运算符
==
不要误写为=
- Java 允许将
==
、!=
两种运算用于任何数据类型
3.3 逻辑运算符
用于连接多个条件(多个关系表达式),最终的结果也是一个
boolean
值。
-
&&
:短路与。a
b
同时为ture
,则结果为ture
,否则为false
。 -
&
:逻辑与。a
b
同时为ture
,则结果为ture
,否则为false
。&&
与&
的区别,在于a && b
的场合,a = false
时,则b
不判断。而&
会完成判断。开发中多用&&
,因为其效率更高。int a = 1; int b = 1; if (a++ > 1 && ++b < 1) System.out.println("Nothing happened"); /* 此时 a 经历了先判断后自增,返回 false 并且 a = 2 但此时 b = 1; 因为 a = false; 所以 ++b 不执行。 */
-
||
:短路或。a
b
任一为ture
,则结果为ture
,否则为false
。 -
|
:逻辑或。a
b
任一为ture
,则结果为ture
,否则为false
。两者的区别和
&&
与&
相似,若第一个为ture
,则||
不会判断第二个。 -
!
:取反。a
为ture
,则结果为false
。反之为ture
。 -
^
:逻辑异或。a
b
不同时,结果为ture
,否则为false
。
3.4 赋值运算符
将某个运算后的值,赋给指定变量
-
基本赋值运算符:
=
-
符合赋值运算符:
+=
;-=
;*=
;/=
;%=
等a += b
等价于a = a + b
。其余同理。
3.4.1 使用细节
-
运算顺序从右往左。
int num = a + b + c; // 先运行(a + b + c),再结算int num =
-
运算符左边只能是变量,右边可以是变量、表达式、常量值。
-
复合赋值运算符会进行类型转换。
byte b = 2; b += 3; // 此时 b += 3 等价于 b = (byte)(b + 3) b++; // 同理
3.5 三元运算符
基本语法:
条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2;
运算规则:如果条件表达式为
ture
,运算的结果是表达式1;反之为表达式2。
int a = 10; int b = 11; int result = (a == b ? a++ : b++); // 此时 a = 10 result = 11 b = 12
3.5.1 使用细节
-
表达式1 和 表达式2 要为可以赋给接受变量的类型(或可以自动转换,或进行强制转换)
-
三元运算符可以转成
if--else
-
三元运算符是一个整体。
Object obj = true ? new Integer(1) : new Double(2.2); System.out.print(obj)
上例中,系统将会输出
1.0
因为 三元运算符 是一个整体,所以根据 [2.8.1.1.1] 发生了类型转换。
3.6 运算符优先级
运算符(优先级从高到低) | 结核性 |
---|---|
[] 、() 方法调用 |
从左向右 |
! 、~ 、++ 、-- 、+ (一元运算)、- (一元运算)、强制类型转换、new |
从右向左 |
* 、/ 、% |
从左向右 |
+ 、- |
从左向右 |
<< 、>> 、>>> |
从左向右 |
< 、> 、<= 、>= 、instanceof |
从左向右 |
== 、!= |
从左向右 |
& |
从左向右 |
^ |
从左向右 |
` | ` |
&& |
从左向右 |
` | |
?: (三元运算符) |
从右向左 |
= 、+= 、-= 、*= 、/= 、&= 、%= 、^= 、` |
=、 <<=、 >>=、 >>>=` |
- 运算符有不同优先级。优先级高的总是优先于低的。
- 只有单目运算符、赋值运算符是从右向左运算的。
3.7 标识符
Java 对各种变量、方法和类等命名时使用的字符序列称为标识符
凡是自己可以起名字的地方都叫标识符
double height = 0.0;
3.7.1 命名规则
-
标识符由 26 个大、小写英文字母,0 - 9 阿拉伯数字,_ 或 $ 符号组成。
-
数字不能开头。 错误示范:
int 3a = 1;
-
不能使用关键字和保留字(可以包含)。具体的关键字和保留字请自行查询
-
严格区分大小写,长度无限制。
-
不能包含空格。
-
与多数编程语言不同。Java 可以用任何 Unicode 字符(特殊字符除外)作为标识符。但不推荐这么做
来 String 一只猫:
String ᓚᘏᗢ = "✪ ω ✪"; // 喵?
3.7.2 命名规范
- 包名:多单词组成时所有字母都小写:aaa.bbb.ccc
- 类名、接口名:多单词组成时,采用大驼峰法,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz
- 变量名、方法名:多单词组成时,采小驼峰法(驼峰法),第一个单词首字母小写,第二个开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz
- 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ
- 更详细的规则查看 Java 编码规范
3.8 输入与输出
为满足读取用户输入、输出的需求,Java 提供了几个基本类
3.8.1 Scanner 类
在编程中,需要接收用户输入的数据,就可以使用键盘输入语句来获取。
Input.java
,需要一个 扫描器(对象),就是 ScannerScanner 属于 java.util 包。其包含许多方法
示例:
import java.util.Scanner; //[1] 导入
public class Code3_8_1{
public static void main(String[] args){
Scanner aScannerName = new Scanner(System.in); //[2] 创建 Scanner 对象
System.out.println("\n输入点什么吧!");
String pointSomething = aScannerName.next(); //[3] 接收用户输入
System.out.println("\n接下来,输入一个数字吧!");
double aNumber = aScannerName.nextDouble(); //[3] 接收用户输入
System.out.println("\n你输入的\"点什么\"是:\""
+ pointSomething + "\"\n你输入的\"一个数字\"是:\""
+ aNumber + "\"");
}
}
- 导入该类所在的包
- 创建该类对象(声明变量)
- 调用里面的功能,接收用户输入
构造方法:
-
new Scanner(System.in)
:该方法接收一个参数(输入源)。其中System.in
代表标准输入流。默认情况指键盘。
常用方法:
-
String next()
:读取下一个输入对象Scanner 对象用空白(空格、水平制表符或回车换行符)作为输入的分隔元素
-
Double nextDouble()
:读取下一个 doubleInt nextInt()
:读取下一个 int -
String nextLine()
:读入当前行的所有输入,直到行尾 -
boolean hasNext()
:输入中是否还有其他单词boolean hasNextInt()
、boolean hasNextDouble()
3.8.2 格式化输出
System.out 标准输出流。调用该流方法以输出内容至控制台窗口
-
println(String s)
:输出字符,结束后换行print(String s)
:输出字符,结束后不换行println(int n)
、println(char c)
、println(Object obj)
…… -
printf(String format, Object ... args)
:格式化输出System.out.printf("%s,你来啦,给你 %d 拳", "柏枝凪斗", 1); // <———— 给了柏枝凪斗一拳
以 % 开头的 格式说明符 都用相应参数替换。格式说明符尾部的转换符表示要格式化的数值类型
转换符 类型 转换符 类型 d 十进制整数 s 字符串 x 十六进制整数 c 字符 o 八进制整数 b 布尔值 f 定点浮点数 h 散列码 e 指数浮点数 tx 或 Tx 日期时间(T强制大写) g 通用浮点数 % 百分号 a 十六进制浮点数 n 行分隔符 也能指定控制格式化输出外观的各种标志
System.out.printf("% (4.12f", Math.PI); // <————— 保留 12 位,正数添加空格,负数添加括号
标志 目的 + 打印正数和负数的符号 (空格) 在正数前添加空格 0 数字前面补 0 - 左对齐 ( 负号被括号环绕 , 添加分组分隔符 #(对于 f 格式) 包含小数点 #(对于 x 或 0 格式) 添加前缀 0x 或 0 $ 指定要格式化的参数索引:%1$d 以十进制打印第 1 个参数 < 格式化前面说明的数值:%d%<x 十进制打印后,再以十六进制打印一遍
3.8.3 NumberFormat 类
Java 提供的格式化输出功能,能使打印或显示是信息更美观
NumberFormat 类属于 Java 标准类库,在 java.text 包中
NumberFormat 类不能直接创建对象。利用类中的静态方法获取一个对象实例
获取实例:
NumberFormat.getInstance()
:返回当前默认语言环境的默认数值格式NumberFormat.getCurrnecyInstance()
:返回当前默认语言环境的通用格式NumberFormat.getNumberInstance()
:返回当前默认语言环境的通用数值格式NumberFormat.getPercentInstance()
:返回当前默认语言环境的百分比格式
常用方法:
-
format(num)
:获取 num 的格式化语句 -
setMaximunFactionDigits(n)
:将该格式的小数部分允许的最大位数设置为 nsetMinimunFactionDigits(n)
:将该格式的小数部分允许的最小位数设置为 n -
setMaximunIntegerDigits(n)
:将该格式的整数部分允许的最大位数设置为 nsetMinimunIntegerDigits(n)
:将该格式的整数部分允许的最小位数设置为 n
3.8.4 DecimalFormat 类
与 NumberFormat 类不同,DecimalFormat 类可以直接实例化对象。
实例化:
-
new DecimalFormat(pattern)
其中 pattern 是一个 String,代表格式化处理模式。如
DecimalFormat df = new DecimalFormat("0.###"); //格式对象,保留 3 位小数
常用方法:
format(num)
:获取 num 的格式化语句applyPattern(pattern)
:变更要使用的格式
3.9 进制
- 二进制:数字有 0 - 1,满 2 进 1,以
0b
或0B
开头 - 十进制
- 八进制:0 - 7,满 8 进 1,以
0
开头表示 - 十六进制:0 - 9 及 A - F,满 16 进 1,以
0x
或0X
开头。此处的 A - F 不分大小写。
3.9.1 进制的转换
- 其他进制 转 十进制:略
- 十进制 转 其他进制:将该数不断除以对象进制数,直到商为0为止,将每步得到的余数倒过来。
- 二进制 与 八进制 或 十六进制 互相转换:二进制 从低位开始,每 3 位一组,转成对应的 八进制 即可。反之同理。十六进制亦同理(每 4 位一组)。
3.9.2 原码、反码、补码
对于有符号数而言:
- 二进制的最高位是符号位:0表示正数,1表示负数。
- 正数的原码、反码、补码都一样。
- 负数的反码 = 原码符号位不变,其他位取反(0 变 1,1 变 0)
- 负数的补码 = 反码 + 1。也就是说,负数的反码 = 补码 - 1。
- 0 的反码、补码都是 0。
- Java 没有无符号数。换言之,Java 的数都是有符号的。
- 计算机运算时,都是以补码的方式来运算的。
- 当我们看运算结果时,要看其原码。
3.10 位运算符
-
&
按位与:两位都为 1,结果为 1,否则为 0 -
|
按位或:两位有一个为 1,结果为 1,否则为 0 -
^
按位异或:两位不同,结果为 1,否则为 0 -
~
按位取反:把 0 变 1,1 变 0以下是几个示例:
-
2 & 3
:2 的原码:00000000 00000000 00000000 00000010
2 的补码:00000000 00000000 00000000 00000010
3 的原码:00000000 00000000 00000000 00000011
3 的补码:00000000 00000000 00000000 00000011
补码运算结果:00000000 00000000 00000000 00000010
结果转成原码:00000000 00000000 00000000 00000010
运算结果:2
-
~-2
:得到 -2 的原码:10000000 00000000 00000000 00000010
得到 -2 的反码:11111111 11111111 11111111 11111101
得到 -2 的补码:11111111 11111111 11111111 11111110
补码运算结果:00000000 00000000 00000000 00000001
结果转成原码:00000000 00000000 00000000 00000001
运算结果:1
-
~2
:2 的原码:00000000 00000000 00000000 00000010
2 的补码:00000000 00000000 00000000 00000010
补码运算:11111111 11111111 11111111 11111101
结果转成反码:11111111 11111111 11111111 11111100
反码转成原码:10000000 00000000 00000000 00000011
运算结果:-3
-
-
>>
算术右移:低位溢出,符号位不变,用符号位补溢出的高位 -
<<
算数左移:符号位不变,低位补 0 -
>>>
逻辑右移(无符号右移):低位溢出,高位补 0下面是示例:
-
将数字 1 算术右移 2 位:
int a = 1 >> 2
1 的补码:00000000 00000000 00000000 00000001
补码结果:00000000 00000000 00000000 00000000
结果:00000000 00000000 00000000 00000000
-
将数字 1 算术左移 2 位:
int b = 1 << 2
1 的补码:00000000 00000000 00000000 00000001
补码结果:00000000 00000000 00000000 00000100
结果:00000000 00000000 00000000 00000100
也就是说,
1 << 2
本质是1 * 2 * 2 = 4
而
1 >> 2
本质是1 / 2 / 2 = 0
-
使用细节:
-
位运算符只对整型、字符类型有效
-
移位运算中,左侧操作 int 的场合,右侧操作数以 32 取模;long 的场合,右侧操作数以 64 取模。
int n = 20; n >>= 32; //这个场合,n 不改变。这样能保证左侧数字不被全部移走
附录
Java API 文档
API:Application Programming Iterface(应用程序编程接口),是 Java 提供的基本编程接口(Java 提供的一些类和方法)。
Java 语言提供了大量基础类,为了告诉开发者如何使用这些类,及类里包含的方法,就有了API文档。具体有哪些请查找;特别地,Java 8 请查找
#使用方法
- 包 —— 类 / 接口 —— 方法
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